電子競(jìng)技早期的發(fā)展是十分坎坷的,不僅缺少政府的支持,而且產(chǎn)業(yè)不全面,主要是游戲代理和銷(xiāo)售的形式。對(duì)于很多游戲玩家,說(shuō)到電子競(jìng)技的最初感受便是來(lái)自于游戲廳,“街機(jī)時(shí)代”的來(lái)臨開(kāi)啟的中國(guó)電子競(jìng)技領(lǐng)域的新篇章,同時(shí)吸引了大量的玩家。
隨后中國(guó)的第一家“網(wǎng)吧”于1996年5月在上海出現(xiàn),在這一年,“網(wǎng)吧”這個(gè)新名詞迅速的被人熟知,由于當(dāng)時(shí)的電腦價(jià)格偏高,大多數(shù)的家庭沒(méi)有經(jīng)濟(jì)能力購(gòu)置電腦,網(wǎng)吧便成為了人們上網(wǎng)的主要場(chǎng)所,電競(jìng)的萌芽由此而生,但是過(guò)高的電腦價(jià)格,提高了其的“成本”,制約了其發(fā)展。
2000年左右,隨著游戲的研發(fā)與快速推廣,網(wǎng)吧也進(jìn)入了快速發(fā)展的時(shí)期,真正成為了中國(guó)電子競(jìng)技的“搖籃”,隨后游戲才逐漸上升到“競(jìng)技”的層面,但由于網(wǎng)吧管理的不暢,也對(duì)于電競(jìng)的發(fā)展起到了一定的反作用,所以網(wǎng)吧在某一程度上推動(dòng)了電子競(jìng)技的發(fā)展,但又限制了其發(fā)展的速度。
最近十年,隨著網(wǎng)咖的出現(xiàn),吸引了一大批青年網(wǎng)民。從網(wǎng)吧到網(wǎng)咖的提升,使得電子競(jìng)技有一個(gè)更好的發(fā)展環(huán)境,但由于其仍規(guī)定禁止未成年人進(jìn)入,使得部分有天賦的電競(jìng)?cè)瞬牛速M(fèi)掉最寶貴的時(shí)期。那么中國(guó)的電競(jìng)真的輸在起跑線(xiàn)上了嗎?至少?gòu)慕Y(jié)果來(lái)看并不是這樣的,無(wú)論是任何的電競(jìng)頂尖國(guó)際賽事,都有中國(guó)電競(jìng)選手的身影,也都取得了不錯(cuò)的成績(jī)。受到家用個(gè)人電腦的保有量的增多、網(wǎng)吧禁煙、實(shí)名制、禁止未成年人上網(wǎng)等因素的影響,如今的網(wǎng)吧數(shù)量已大不如前,甚至被人稱(chēng)作“夕陽(yáng)行業(yè)”,但電子競(jìng)技卻是發(fā)展的如火如荼,市場(chǎng)規(guī)模越來(lái)越大,人才缺口巨大,并且被納入了大學(xué)專(zhuān)業(yè),逐漸走向?qū)I(yè)化、規(guī)范化,同時(shí)也刺激了游戲的研發(fā)制作。2018年和2019年,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)連續(xù)2年奪得英雄聯(lián)盟s屆總冠軍的壯舉,成為了網(wǎng)吧行業(yè)的救命稻草,英雄聯(lián)盟玩家的大量回歸讓網(wǎng)吧行業(yè)得到了回暖。電子競(jìng)技與網(wǎng)吧行業(yè)之間存在著密不可分的關(guān)系,網(wǎng)吧行業(yè)的發(fā)展推動(dòng)了電子競(jìng)技的發(fā)展,電子競(jìng)技同時(shí)又對(duì)網(wǎng)吧行業(yè)具有反作用,但網(wǎng)吧行業(yè)最重要的還是要做到規(guī)范、現(xiàn)代化,電子競(jìng)技則要抓住機(jī)遇,迎接挑戰(zhàn)。
總之,電子競(jìng)技作為新興行業(yè),有著不錯(cuò)的前景,急需培養(yǎng)一大批的電競(jìng)?cè)瞬磐度氲碾姼?jìng)的相關(guān)工作當(dāng)中,在加入這個(gè)行業(yè)的同時(shí)也要準(zhǔn)備好迎接相應(yīng)的挑戰(zhàn)。
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